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軽量小型に設計されたカメラの通称。簡便さが特徴で、レンズ交換はできないが、スナップ撮影用に必要最小限の機能を備えていて、レンズなど高度な性能を持ったカメラもある。メモ用から旅行用として常時携行できる。
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CAMERAS(カメラ)Creating a camera(カメラを作る) Camera focus(カメラの焦点) CAMERAS(カメラ) Creating a camera(カメラを作る) デフォルトでは、Maxwell Studio はカメラのように機能するパースペクティブ表示モードに設定されていますが、 リアルなMaxwell カメラのような機能はありません。 ビューポートメニュー(ビューポートで右クリック)から“Create camera”を選択するかCTRL+C を押します。 これでパースペクティブビューの視点でカメラが追加されます。好きなだけカメラを追加できます。 カメラリストパネルで右クリックし、Create camera を選択します。 一度カメラが作成されると、ビューポートにカメラの視錐台が表示されます。 カメラビューポートに切り替えるには、左上にある“目”アイコンをクリックして使用したいカメラを選びます。 カメラの視錐台 カメラの視錐台はCamera params パネルで設定してある画像解像度に順応します。 カメラビューからレンダリングされるとき、視錐台の内側にある部分だけレンダリングされます。 パースペクティブビューからレンダリングされると、ビューポート全体がレンダリングされることになります。 カメラリストにあるカメラを選択すると、Camera params パネルにカメラプロパティが表示されます。 CAMERA PARAMS (カメラパラメータ) From カメラの始点のXYZ ワールド座標系 To カメラのターゲットのXYZ ワールド座標系 Roll カメラのロール角度 Shutter シャッタースピード。 1 / n 秒 に指定されてる fStop レンズ絞りをコントロール (画像を参照) Focal length レンズの焦点距離 Film height カメラフィルムの高さ Film width カメラフィルムの幅 SO フィルムの感度 (高いISO 感度は、バーチャルフィルムが光により敏感であることを意味します) Resolution レンダリング画像の解像度 Keep image aspect 画像の縦あるいは横の解像度を変更したとき、その画像の比率を保つ Pixel aspect ピクセルの縦横比。 正方形のピクセルを持たないテレビのようなものでレンダリング画像が表示されるときに便利な機能 Diaphragm type サークル又は多角形から選ぶ。 焦点がずれた画像での光輝くスポットによる“ボケ”効果の形をコントロールする Blades ブレードの枚数 (多角形絞りのためのもの) Angle ブレードの角度 (多角形絞りのためのもの) Block このオプションをチェックすることで、カメラが移動するのを防ぐ Hide このオプションをチェックすると、カメラがビューポートで隠された状態になる Camera focus(カメラの焦点) Maxwell のカメラは本物のカメラのように機能するようにデザインされています。 ですから、まず初めにフィー ルドの深さ(被写界深度)のコンセプトを理解する必要があります。 次の画像を見てみましょう。 カメラが目標に向けられています(コアラ)。 焦点のあったパーフェクトな画像を得 るには、焦点距離はオブジェクトまでの距離でなければなりません。 近点(near plane)と遠点(far plane)は DOF エリアを定義します。 0} DOF に関して覚えておく必要のある一番大事なカメラのパラメータは、fstop(F 値) と焦点距離です。 小さい F 値 (1.8, 2.2, 2.8) はDOFが浅くなり、この図の狭いエリアに焦点が当てられることを意味します。 焦点距離 パラメータは, 長い焦点距離はDOF を浅くさせます。 50mm, 70mm, 100mm などです。 24mm(典型的な広 角レンズ) の焦点距離 ではDOF は非常に深くなります。 ですから、画像のほとんどのエリアが焦点が当たっ ているようになります。 Maxwell カメラはターゲットの焦点コンディションを知らせるビジュアルフォーカス・インジケータを持っています。 カメラが移動するとき、カメラとカメラのプロパティによって、ポイントを当てられたオブジェクトまでの距離に応 じてフォーカス・インジケータは変化します。 フォーカス・インジケータは、二つのサークルと一つの長方形で構成されていて、カメラのちょうど中心に位置 しています。 ターゲットとなるオブジェクト (サークルの中心ポイント) に正確に焦点が当たっているとき, 長方 形のインジケータは黄色になります。 そうでなければ、黒いままになります。 黒色のインジケータは、レンダリングが焦点のあっていないものになる、という意味ではなく、DOF 距離にもよ ります。 カメラのターゲットがDOF 距離内か外かを示すために、それらのサークルは青色または赤色を使い ます。 赤色のサークルエリアは、特定のターゲットエリアが遠点を越えていることを意味します。 逆に、 サークルエ リアが青のとき, 焦点は近点の手前にあることを示します。 青と赤のエリアは “焦点が合っていない” 領域に なり、透明なエリアは焦点があっていることを意味します。 黄色のマークは正確に焦点が合っていることを意 味しています。 フォーカス・インジケータの近くに現れる数値は、次のような項目を意味します。 FD = 焦点距離 Near = カメラから近点までの距離 Far = カメラから遠点までの距離 DoF = DOF の距離 ショートカットを使用する I キーはこの情報の表示を有効/無効にします。 フォーカス・インジケータは、焦点が合っているエリアと合っていないエリアを表示しています。 Render(レンダー) 2 つの追加機能があります。“Auto focus(オートフォーカス)” と “Focus to(~に焦点を当てる)” はカメラの 焦点をコントロールするのに大変便利な機能です。 これらのオプションは、右クリックメニューにあります。 ? Auto focus (F キー) ターゲットポイントに自動的に焦点を当てる ? Focus to(~に焦点を当てる) このオプションを選んで、ビューポート上のあるポイントをクリックします。 クリ ックされたオブジェクトはカメラのターゲットを変える必要なしに焦点が当てられます。 Auto focus とFocus to オプションが正確に機能するために、Bounding Box や Wireframe shading モードで作業していないことを確認してください。.
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カメラ一覧 ・D600 軽い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! これに尽きる。 正直、一眼レフは面白い写真を撮ることができるが一番の問題は重いことだと思う。 がっちり撮ろうと思うと一日カメラを持って歩き回るので軽いにこしたことはないし、 重いだけで疲れてしまいよい写真は撮れないと思う。 コスプレ写真には、カメラ以外にもレフ版、ストロボ、レンズと多くの機材を必要とするのでその辺りを考えていけると思うなら別ですが・・・ 確かに、画質用ならはD800(3600万画素)のほうが高画質センサーで勝っているだろう。 しかし、軽く、小型軽量のFXフォーマットカメラボディとなると他には無く、一眼レフ初心者には たたき台としても、良いと考えている。 得したお金でレンズ等を購入し自身の腕を上げることが望ましいとおもいます。
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デジタル一眼カメラとスマホカメラの違い よく友人に「どうしてスマホのカメラでなく、デジタル一眼なのか?」 と聞かれるのでまとめてみました。 最近のスマホのカメラ性能はすばらしいものがあります。 画素数、レンズ性能、連写機能、手ぶれ機能などどんどん進化しています。 残念ながらスマホが普及してデジタル一眼カメラの売り上げが落ちているのも事実です。 さて、そんな時代になぜデジタル一眼カメラなのでしょうか? それは、「デジタル一眼カメラのほうが いい写真がとれるからです。」 ひととちがう写真がとりたい。ひとよりいい写真がとりたい。 そういうときにはデジタル一眼の性能が必要になります。 なに当然のことをいっているのだ? スマホのカメラでも十分いい写真がとれるという方も多いでしょう。 スマホのカメラとちょっと比較してお話ししてみましょう。 実際のところ最近のスマホカメラの性能はよく スマホの小さい画面で見る場合のは、みための画質がかわらないことも多いです。 しかし、パソコンの壁紙などの大きさに拡大するととてもでないですが 壁紙に耐えられない写真というのはかなり存在するのです。すべてとはいいませんが。。。 では、デジタル一眼カメラとはどういうとき違いがでるのでしょう? スマホのカメラとデジタル一眼の大きな違いは、レンズの大きさと、レンズから 入る光の量がちがいます。 そのため、撮影条件が難しくなると デジタル一眼カメラとくらべて、スマホのカメラではとたんに画質が悪くなることがあります。 残念ながらレンズの大きさと、レンズから入る光の量が限定されているスマホカメラでは どんなに性能がよくても、物理的に光の量がちがえば、画質がおちるのはさけられないのです。 時代とともにスマホの性能があがれば、同時にデジタル一眼カメラの性能も同じようにあがり デジタル一眼カメラとの優位性が逆転することはありません。 差は縮まっているようですけど(^^ゞ 撮影条件が難しくなるとはどういうことでしょうか? ○ 遠いものをとるとき ○ 暗いところでとるとき ○ 速いものをとるとき などが代表的なものです。
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カメラ 多分マリオギャラクシー改造の中で最難関のカメラいじり。 コツは設定項目理解、慣れです。 General(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) version 基本は196631 id カメラを識別するもの no 基本0 camtype 一番多く設定されているのはCAM_TYPE_XZ_PARA camint カメラが切り替わるときの速度、0だとパッと切り替わる。基本120 camendint 詳細不明 gndint 詳細不明、160をよくみかける angleA カメラのX角度(ラジアン) angleB カメラのY角度(ラジアン) num1 詳細不明、基本0 num2 詳細不明、基本0 dist マリオからの距離、基本は1000~2000 roll カメラの傾き(ラジアン)、基本0 upper 詳細不明、基本0.3 lower 詳細不明、基本0.1 uplay 詳細不明、基本300 lplay 詳細不明、基本800 evrfrm 詳細不明、基本0 evpriority 詳細不明、基本0 loffset 詳細不明、基本0 loffsetv 詳細不明、基本0 pushdelay 詳細不明、基本120 pushdelaylow 詳細不明、基本120 updown 詳細不明、基本120 fovy 詳細不明、基本45 Vectors(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) woffset.X 詳細不明、基本0 woffset.Y 詳細不明、基本200 woffset.Z 詳細不明、基本0 wpointX 固定カメラ座標X、基本0 wpointY 固定カメラ座標Y、基本0 wpointZ 固定カメラ座標Z、基本0 axisX 詳細不明、基本0 axisY 詳細不明、基本0 axisZ 詳細不明、基本0 vpanaaxisX 詳細不明、基本0 vpanaaxisY 詳細不明、基本1 vpanaaxisZ 詳細不明、基本0 upX 詳細不明、基本0 upY 詳細不明、基本0 upZ 詳細不明、基本0 Flags(CAM_TYPE_XZ_PARAのおすすめ設定) vpanuse 詳細不明、基本☑あり flag.noreset 詳細不明、基本☑無し flag.nofovy 詳細不明、基本☑無し flag.lofserpoff 詳細不明、基本☑無し flag.antibluroff 詳細不明、基本☑無し flag.collisionoff 詳細不明、基本☑無し flag.subjectiveoff 詳細不明、基本☑無し gflag.thru 詳細不明、基本☑無し gflag.enableEndErpFrame 詳細不明、基本☑無し gflag.camendint 詳細不明、基本☑無し eglag.enableErpFrame 詳細不明、基本☑無し eflag.enableEndErpFrame 詳細不明、基本☑無し はじめに Dossun2でBCAM Editorを開きましょう カメラは既存のものを改変するのがおすすめです(コピー機能が無いので)既存のものすら埋まってきたらAdd entryで追加しましょう。 idとは カメラのidはたくさんの種類があります c 0000 通常のカメラID s 0000 SpawnのカメラID e シナリオスターター 000 00番目 シナリオスターターのカメラID c 0000 c 0000はCameraAreaに使われます CameraAreaのCameraIDを1にした場合c 0001のカメラを設定することになります。 s 0000 s 0000はStarting points(spawn)に使われます Starting pointsのCameraIDを1にした場合s 0001のカメラを設定することになります。 e シナリオスターター 000 00番目 e シナリオスターター 000 00番目はScenarioStarterに使われます ScenarioStarterのCameraIDを1にした場合e シナリオスターター 001 00番目のカメラを設定することになります。 00番目は詳細不明、基本0です. angleとは angleAとangleBの数値を変えることによってカメラがどの角度でマリオを映すのか変わってきます。 この作業はshow axisが重要になってくるのでONにしましょう。 angleAが5.382 angleBが0.482のカメラ角度↓ どう見えるのか勘で設定するのは難しいです、なので私はこの表を使っています↓ 表の使い方 まず表を見やすい方向にペイントなどで回転させましょう、方向は作っているギャラクシーによって異なります。 この画像のギャラクシーの場合は↓ このような方向に↓(旧画像です) 準備ができたらカメラの角度をホワイトホールなどで位置決めしましょう。 もしもこのようなカメラにしたいと思ったら、表で言うと4の角度なので angleAを4.232 angleBを0.432ぐらいにしましょう。 そうすればこのような角度のカメラになるはずです... distとは マリオとカメラの距離です distが900の場合(画像は約です) distが1800の場合(画像は約です) これでカメラエリアの大まかな設定は終了です あとはホワイトホールでカメラエリアを設置しidを同期させれば完璧です。 他の項目は基本値に合わせることを推奨します。 その他のカメラタイプ設定 CAM_TYPE_TOWER wpointで指定された中心を軸に映すカメラです このカメラが使われているギャラクシー General(CAM_TYPE_TOWERのおすすめ設定) version 基本は196631 id カメラを識別するもの no 基本0 camtype CAM_TYPE_TOWERにすること camint カメラが切り替わるときの速度、0だとパッと切り替わる。基本120 camendint 詳細不明 gndint 詳細不明、160をよくみかける angleA カメラのX角度(ラジアン)基本0.95 angleB カメラのY角度(ラジアン)基本0.349 num1 詳細不明、基本0 num2 詳細不明、基本0 dist マリオからの距離、基本は1000~2000 roll カメラの傾き(ラジアン)、基本0 upper 詳細不明、基本0.3 lower 詳細不明、基本0.1 uplay 詳細不明、基本300 lplay 詳細不明、基本800 evrfrm 詳細不明、基本0 evpriority 詳細不明、基本0 loffset 詳細不明、基本0 loffsetv 詳細不明、基本0 pushdelay 詳細不明、基本120 pushdelaylow 詳細不明、基本120 updown 詳細不明、基本120 fovy 詳細不明、基本45 Vectors(CAM_TYPE_TOWERのおすすめ設定) woffset.X 詳細不明、基本0 woffset.Y 詳細不明、基本500 woffset.Z 詳細不明、基本0 wpointX 固定カメラ座標X、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること wpointY 固定カメラ座標Y、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること wpointZ 固定カメラ座標Z、中心軸にしたいオブジェクトの座標をそのまま入力すること axisX 詳細不明、基本0 axisY 詳細不明、基本1 axisZ 詳細不明、基本0 vpanaaxisX 詳細不明、基本0 vpanaaxisY 詳細不明、基本1 vpanaaxisZ 詳細不明、基本0 upX 詳細不明、基本0 upY 詳細不明、基本0 upZ 詳細不明、基本0 FlagはCAM_TYPE_XZ_PARAと一緒です おすすめの設定 コメント コメント
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富竹がいつも持ち歩いているカメラ。 手に入れた直後はフィルムが入っておらず、特になにかの役に立つというわけではなかった。 しかし第十一幕で木こりの泉にカメラを落とした際、いろいろなものと合成されフィルムが入っているカメラになった。 このとき写真を撮ることができるようになったため富竹が『富竹フラッシュ』を覚える。 カメラ自体も装備することができるようになり、MP消費が半分になるといううれしい効果がある。
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Terragenは、焦点距離と開口部を含む物質的カメラ属性に基づいた直感的で、現実的なカメラシステムを実装します。シンプルながらも強力なコントロールにより、モーション・ブラーだけでなく被写界深度が可能で、現実シーンの映像や他のレンダラー出力とうまく融合する一貫した効果を生み出す事を可能にします。あなたのシーンに必要なだけの多数のカメラを持ち、それらを簡単に切り替える事が出来ます。テクスチャの"front projection(前面投影)"やジオメトリエリアのエクスポートなど、他の効果を操作するためにもカメラを使用する事が出来ます。 代替カメラモードでは、"Orthographic(正射投影)"や、"Spherical(球状)"モードでレンダリングが可能で、半球状のレンダリングの概要や、その他特殊用途の場合には、"Fisheye Perspective(魚眼パースペクティブ)"が有用です。ネイティブなステレオカメラをサポートする事で、Terragen 4はVR製作や3D映画の作業でも同様に実施可能です。"Stereo(3D)"オプションは全てのカメラに含まれており、あなたが配置した他の光景を変更する事無く容易に3Dワークフローに移す事を可能にします。 あなたの既存のツールとワークフローによる容易な相互運用性と統合のために、FBX、Nuke CHAN、Maya MOVフォーマットのカメラデータをインポートおよびエクスポートして下さい。
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販売店 撮影要素 パーツについて 記録カード レンズ比較画像(tvgamewikiより) 手ぶれ補正 ボディパーツメンタル効果 特殊効果 販売店 十羽野:電気街 とわのひがしショッピング街:カメラショップ 撮影要素 視線 カレシの視線を感じると表情が固くなる ステルス/カモフラージュ/サイレントボディで減少する シャッター音 音を聞くと表情が固くなる ステルス/カモフラージュ/サイレントボディで減少する ズーム音 音を聞くと表情が固くなる サイレントズームで減少する パーツについて カメラパーツは一度取り付けると外すことができないレンズは使わなければいいだけの話だが、「手振れ補正」と「ボディパーツ」は常に効果を発揮し続けることになる パーツの相互交換は可能(例:ズーム←→ズーム+3 ただし記録カードを除く) 特殊効果のみ「カメラフィルターなし」を選択しておけば効果がなくなる 高レベルのパーツは、スポットレベルを上げる事で解禁されます 記録カード [部分編集] 一度買うと少ない枚数には戻せない。 自動装備のはずであるが一度装備されているか確認しないと変更されない。 電器街、カメラショップ共に最初から取り扱いあり。 名称 枚数 価格 記録カード20 20 300 記録カード18 18 250 記録カード16 16 200 記録カード14 14 150 記録カード12 12 100 記録カード10 10 75 記録カード8 8 50 記録カード6 6 25 レンズ [部分編集] 電器街、カメラショップ共にはじめから取り扱いあり。 名称 倍率 機能 価格 ズーム+3 x10 200 ズーム+2 x5 150 ズーム+1 x3 100 ズーム x2 50 サイレントズーム+4 x10 ズーム音-50% (lv4) ステルス+45% 400 サイレントズーム+3 x5 300 サイレントズーム+2 x3 200 サイレントズーム+1 x2 100 比較画像(tvgamewikiより) x2 x3 x5 x10 手ぶれ補正 [部分編集] 電器街、カメラショップ共にはじめから取り扱いあり。 「+3」でも構えた瞬間にシャッターを切るとピンぼけになる時がある。 名称 機能 価格 手ぶれ補正+3 補正+100% 200 手ぶれ補正+2 補正+XX% 100 手ぶれ補正+1 補正+50% 50 手ぶれ補正 補正+XX% 25 ボディパーツ [部分編集] 視線軽減と消音の支援パーツ効果を付与する。 名称 機能 価格 ステルスボディ+3 ステルス+55% (lv4) シャッター音-100% (lv4) 500 ステルスボディ+2 ステルス+XX% 400 ステルスボディ+1 ステルス+XX% 300 ステルスボディ ステルス+15% シャッター音-15% 200 カモフラージュボディ+3 ステルス+55% (lv4) シャッター音-75% (lv3) 450 カモフラージュボディ+2 ステルス+XX% 350 カモフラージュボディ+1 ステルス+XX% 250 カモフラージュボディ ステルス+XX% 150 サイレントボディ+3 ステルス+45% (lv3) シャッター音-100% (lv4) 300 サイレントボディ+2 ステルス+XX% 250 サイレントボディ+1 ステルス+XX% 200 サイレントボディ ステルス+XX% 100 メンタル効果 [部分編集] 電器街、カメラショップ共に販売。開始時期は不明。 名称 機能 価格 スウィートボディ+2 ムード+XX% 150 スウィートボディ+1 ムード+XX% 100 スウィートボディ ムード+XX% 50 リラックスボディ+2 リラックス+XX% 150 リラックスボディ+1 リラックス+XX% 100 リラックスボディ リラックス+XX% 50 シリアスボディ+2 緊張+XX% 150 シリアスボディ+1 緊張+XX% 100 シリアスボディ 緊張+XX% 50 特殊効果 [部分編集] 加工を施した写真が撮影できる。唯一撮影中にも変更可能。 カメラショップではじめから取り扱いあり。 名称 機能 価格 ソフトフォーカス 大 100 ソフトフォーカス 小 50 被写界深度強調 大 100 被写界深度強調 小 50 HDR強調 大 100 HDR強調 小 50 インスタント 標準 50 インスタント 黄み強調 75 インスタント 青み強調 75 インスタント 赤み強調 75
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カメラ デジタルカメラ 35ミリタイプDSLR CANON NIKON FUJIFILM PENTAX SONY SIGMA バックパックタイプ HASSELBLAD PHASEONE LEAF SINARBACK コンパクトタイプ RICOH CANON NIKON PENTAX FUJI SONY CASIO その他 パノラマタイプ大型 その他 フィルムカメラ 撮像素子 最近撮像素子の話題がささやかれることが多いと思いませんか? 最近だと「マイクロフォーサーズ」ですかね。 交換レンズも使え、小さいボディと「理想のカメラ」?的な・・・ 見方を変えコンデジの方を見ると、俗に言う「高級コンデジ」が雑誌を賑わしています。 Canon Nikonなど、DSLR廉価機と同等か高価な訳だから確かに「高級コンデジ」ですよね。 「高級コンデジ」はRAW撮影が出来るのは良いとして、私が気になるのは「APS-S相当」のもじです。 APS-Hは約29×19mm、フォーサーズは17×13mmですよね。 パナG1・オリンパスE30は1200万画素、1セル当たり4.2ミクロンAPS-H 1/3の面積しかありません。 これで画質を大丈夫? 当分楽しい悩みが続きそうです。 -- sscg (2008-12-24 10 16 42) 名前 コメント
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持っているカメラについて Holga いわゆるオモチャのカメラですな。 7400円だったと思う。 このカメラ、120という日本ではあまり使わない形式のフィルムを使っているのです。 だが、カメラ自体はオモチャだけれど、ものすごく味のある写真が取れるんだよね。 これがHolgaの魅力。写真自体は近く公表しますよ。ええ。 FinePix A340 普通のデヂカメですな。400万画素を誇る1年前に9800円(安!)で買ったカメラです。 だが、とっても重宝していますな。普段はこっちで撮影している訳ですが。 というか、Holgaはほとんど使いません。稀に散歩がてらに出したりはしますけどね。 最近の動向 昔の写真のフイルムがわんさか出てきました。 いやー。昔ってば懐かしいなあ。本当に子供の時なので。 ただし、少しフイルムが痛んでいるので、早々にスキャナーで取ってデジタル化しようともくろみ中。 一応、なんだかおいらの子供の時の写真が出てきたので公開しますよ。 ええ、まるっきりバカですね。 というか、今でもバカなんですが。 名前 コメント